#impro improv game scenework
Explore tagged Tumblr posts
details-beast · 5 years ago
Text
26 - The “Game”(2)- Écrire le fun
  Nous avons abordĂ© la notion de game prĂ©cĂ©demment, ainsi que la notion d’écriture situationnelle. Cet article a pour but de mettre en valeur le lien qui existe entre les deux, et de montrer comment les concepts peuvent ĂȘtre utilisĂ©s ensembles ou sĂ©parĂ©ment.
Le game : repérer ce qui est drÎle pour accentuer ce qui est drÎle.
La construction situationnelle : un caucus/une construction de jeu
  Si nous rĂ©duisons ces concepts Ă  ces deux phrases, il nous suffit de nous dire que le coeur de ces notions est l’amusement. Soit nous choisissons une contrainte dans laquelle nous pourrons nous amuser, soit nous repĂ©rons l’élĂ©ment autour duquel nous allons nous amuser pendant l’impro.
  Prenons un exemple vu en entrainement, oĂč la consigne Ă©tait de faire une impro situationnelle (la narration et la relation ne sont donc pas l’enjeu) :
  François, fond de patinoire, est dĂ©boussolĂ©, il semble chercher Ă  manger au sol, avec un panier au bras. Il cueille des champignons, finit par en trouver un et le mange goulument. Boris arrive et le surprend ; il se plaint du fait que François ne partage pas ces trouvailles, et François rĂ©pond “qu’à cause du crash de l’avion c’est chacun pour soi, et ils ne se connaissent qu’à peine de toute façon”. Les deux hommes s’invectivent, et Mathilde arrive, visiblement en train de manger une glace.
François : “T’étais oĂč ? Tu devais t’occuper de faire un feu de dĂ©tresse !”
Mathilde : “Ben
 je l’ai fait
”
François : “Comment ça tu l’as fait ??? Et d’oĂč tu sors une glace ?!”
Mathilde : “C’est l’avion de sauvetage qui Ă  lĂąchĂ© une caisse de ravitaillement”
Boris : “Attends
 les secours nous on trouvĂ© et t’as rien dit ?”
Mathilde : “Ben oui, j’ai fait le feu et ils sont venus
 mais je me suis arrĂȘtĂ©e au village plus loin avant de revenir
”
Boris, François : “il y a un VILLAGE ? Pourquoi tu n’as rien dit avant ?”
Mathilde : “Ben je sais pas, on est bien ensemble là
 non ?
  Dans cette scĂšne, les improvisateurs ont choisit un crash d’avion pour s’amuser Ă  construire la situation. Rapidement deux des joueurs dĂ©couvrent qu’il y a Ă©normĂ©ment de choses que leurs personnages ignorent : un game apparait. Le fun va consister Ă  faire dire Ă  Mathilde toutes les choses qu’elle a cachĂ© aux autres. La scĂšne pourrait juste tourner autour de ce Jeu. Elle marche en Ă©tant purement situationnelle. 
   Mais la derniĂšre phrase de Mathilde peut amener la scĂšne Ă  intĂ©grer Ă©galement une Ă©criture relationnelle. Pourquoi veut-elle rester avec ces deux personnages ? Dans cette scĂšne, le mantra “QUOI D’AUTRE EST VRAI ?” est utilisĂ© dans sa forme la plus simple. C’est un des moteurs de jeu les plus puissants de ce type d’écriture. Imaginons la suite de cette scĂšne, en intĂ©grant une Ă©criture relationnelle Ă  l’écriture situationnelle :
François : “Mais tu dĂ©lires complĂštement lĂ  !!! Comment ça “bien ensemble” ??? Je vous connais pas moi je veux juste rentrer chez moi !!!”
Mathilde : “Ben
 moi je te connais
”
Boris : “Comment ça ?”
Mathilde : “Ben
 je me suis renseignĂ© et
 c’est mon pĂšre biologique.”
François : “QUOI ???”
Mathilde : “T’as fait des dons il y a quelques annĂ©es et
 voilĂ .”
Boris : “Eh ben
 sacrĂ© chance que vous ayez survĂ©cu Ă  cet accident d’avion ensemble
”
Mathilde : “Ben c’est pas tout à fait un accident
 Je voulais passer du temps avec mon pùre et
”
François : “C’est toi qui a fait crasher l’avion ? Mais t’es malade !!!”
  L’idĂ©e serait alors de continuer le jeu posĂ©, mais en mĂȘlant un enjeu relationnel et Ă©motionnel entre les personnages. Ils peuvent alors profiter de ce nouveau jeu pour approfondir leurs personnages, ce qui n’était pas forcĂ©ment le but au dĂ©but de la scĂšne.
  Revoyons la premiÚre définition du game comme vu dans un précédent article :
[ ÉlĂ©ment inhabituel ] + [ Intensification ]
  Dans la scĂšne du crash d’avion citĂ©e en exemple plus haut, l’élĂ©ment inhabituel est la premiĂšre chose que Mathilde ait cachĂ© : elle a dĂ©jĂ  fait le feu. Ensuite, il y a une intensification de ce qui est cachĂ©, qui est de plus en plus gros. Selon les prĂ©ceptes de l’une des Ă©coles de l’improvisation amĂ©ricaine (dont Tom Hill fait parti - Rapid Fire Theatre), il y a deux façons d’intensifier le game :
 Heightening et Expanding, que l’on peut traduire sommairement par faire monter et dĂ©velopper. Dans la scĂšne avec Boris, François et Mathilde, les deux techniques sont utilisĂ©es :
Heightening :
J’ai dĂ©jĂ  fait le feu pour le sauvetage
Le signal a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© efficace, l’avion est venu
Ils ont lĂąchĂ© des ravitaillements et j’en ai pris
Ici, on intensifie la mĂȘme chose, le fait que le feu, et son effet, ont Ă©tĂ© cachĂ©s
  Exemple en vidĂ©o avec Key and Peele : Jordan Peele joue un agent de probation, Ă©quipĂ© d’une marionnette et demande au dĂ©tenu de s’adresser Ă  elle. Au dĂ©but, le dĂ©tenu trouve ça ridicule mais le jeu va plus loin, et la marionnette menace de tuer l’agent si le dĂ©tenu ne tire pas sur un joint. Je ne vous spoil pas la vidĂ©o, mais voyez comment le jeu va encore plus loin. L’idĂ©e est d’intensifier un Ă©lĂ©ment prĂ©cis.
youtube
Expanding :
J’ai rien dit mais il y a aussi un village
J’ai rien dit mais tu es mon pùre
J’ai rien dit mais c’est moi qui ai fait crasher l’avion
Ici, on intensifie le fait qu’il y a beaucoup d’autres mensonges, de plus en plus gros : l’univers du mensonge grandit, alors que dans le premier cas tout tourne autour du feu
  Exemple en vidĂ©o avec la sĂ©rie humoristique/parodique Wet Hot American Summer. Ici on voit des jeunes qui vont s’amuser en ville : au dĂ©but ils font des petits trucs fun qu’on voit dans ce genre de sĂ©rie, mais ça va de plus en plus loin, jusqu’aux agressions et Ă  la drogue. L’idĂ©e est toujours d’intensifier, mais on Ă©largie l’univers/le spectre de l’idĂ©e de base.
youtube
  Vous pouvez aussi avoir un savant mĂ©lange des deux, avec, par exemple, le formidable too many cooks d’Adult Swim :
youtube
    Vous l’aurez remarquĂ©, le game est souvent absurde, et c’est l’absurditĂ© que l’on va faire monter. En revanche, on distingue game et construction situationnelle. La construction situationnelle n’est pas obligatoirement absurde : vous pouvez par exemple commencer une impro en ne jouant que sur les diagonales de l’espace de jeu. Vous vous imposez de ne pas en sortir au dĂ©but pour voir comment le jeu va Ă©voluer.
   Quelques exemples de positionnements possibles en comparé (ou en mixte avec une bonne écoute !) :
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
   Il y a plein de choses à imaginer et à mettre en valeur dans ces positionnements inhabituels !
  Prenons un autre exemple, moins extrĂȘme : c’est une scĂšne tirĂ©e du duo entre Lisa et Alain. Dans cette scĂšne de discussion Ă  priori normale entre deux personnages, on a d’abord l’impression de voir une scĂšne relationnelle. Et pourtant. C’est un jeu qui apparait et guide l’écriture de la scĂšne.
Les deux personnages sont Ă  la table d’un cafĂ©. Lisa est exubĂ©rante et auto centrĂ©e, et Alain hyper attentif Ă  tout ce qu’elle dit.
Alain : “Alors ça va la vie
 le boulot ?”
Lisa : “Ha je te raconte pas le boulot en ce moment, c’est vraiment chiant, l’emploi du temps est mal fait c’est insupportable
Patrick nous gave a toujours demander des heures sup.”
Alain : “Oui, oui, pas facile de s’adapter
 tu sais, moi j’ai perdu mon emploi alors
”
Lisa : “Oui
 Enfin tu sais, parfois je me dis que ça serait mieux de ne pas en avoir
 Et en plus Ă  la maison Jean-Marc, tu sais mon mari, il m’a manquĂ© de respect, il m’a coupĂ© la parole pendant que je lui racontais ma journĂ©e, c’est dingue non ?”
Alain : “Boh c’est pas sympa ça, t’es vachement a son Ă©coute en plus
 moi depuis que ma femme est partie tu sais c’est pas la joie
”
Lisa : “Ha ben tu rates rien, les gens sont jamais contents et t’es toujours déçu : tiens, hier ma fille m’a ramenĂ© un 12 en dictĂ©e. 12, tu te rends comptes, c’est vraiment nul ! Je me demande de qui elle tient franchement”
Alain : “ha oui
 si m’a fille avait survĂ©cu Ă  son attaque, je suis sĂ»r qu’elle aurait eu du mal aussi
 pas facile l’école
”
Lisa : “D’ailleurs ça me fait penser qu’en revenant de l’école pour venir te voir je me suis cassĂ© un talon
 c’est du Gucci tu te rends compte ??? Combien ça va me coĂ»ter en rĂ©paration
roh, la vie est mal faite parfois je te jure
”
Alain : “Insupportable comme ça coĂ»te cher les cordonniers ! Moi quand j’avais encore mes jambes je me ruinais en chaussures, je sais pas comment tu fais.”
  Dans cette construction situationnelle, le jeu consiste Ă  dĂ©couvrir Ă  quel point Lisa se plaint de tout et de rien, Ă  mesure que l’on dĂ©couvre que la vie d’Alain est affreuse, alors que c’est lui qui est Ă  l’écoute et en soutien de Lisa. Elle va se plaindre de choses de plus en plus futiles, et nous dĂ©couvrirons que lui a vĂ©cu des choses de plus en plus graves.
   Enfin, il est possible que dans une mĂȘme scĂšne il y ait plusieurs game diffĂ©rents en mĂȘme temps entre les comĂ©diens ! Un game entre A et B, un autre entre C et D, un autre diffĂ©rent entre les 4... le tout est de ne pas se perdre et de bien comprendre de quoi parle la scĂšne. Le fun est avant tout au service de ce qui se joue, donc attention au cabotinage inappropriĂ© !
Tumblr media
   N’oubliez pas de regarder les hyper liens qui sont dans l’article ! Ce sont les mots en bleu sur lesquels vous pouvez cliquer. Il y en a dans tous les articles.
1 note · View note