#impro improv game scenework
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26 - The âGameâ(2)- Ăcrire le fun
 Nous avons abordĂ© la notion de game prĂ©cĂ©demment, ainsi que la notion dâĂ©criture situationnelle. Cet article a pour but de mettre en valeur le lien qui existe entre les deux, et de montrer comment les concepts peuvent ĂȘtre utilisĂ©s ensembles ou sĂ©parĂ©ment.
Le game : repérer ce qui est drÎle pour accentuer ce qui est drÎle.
La construction situationnelle : un caucus/une construction de jeu
 Si nous rĂ©duisons ces concepts Ă ces deux phrases, il nous suffit de nous dire que le coeur de ces notions est lâamusement. Soit nous choisissons une contrainte dans laquelle nous pourrons nous amuser, soit nous repĂ©rons lâĂ©lĂ©ment autour duquel nous allons nous amuser pendant lâimpro.
 Prenons un exemple vu en entrainement, oĂč la consigne Ă©tait de faire une impro situationnelle (la narration et la relation ne sont donc pas lâenjeu) :
 François, fond de patinoire, est dĂ©boussolĂ©, il semble chercher Ă manger au sol, avec un panier au bras. Il cueille des champignons, finit par en trouver un et le mange goulument. Boris arrive et le surprend ; il se plaint du fait que François ne partage pas ces trouvailles, et François rĂ©pond âquâĂ cause du crash de lâavion câest chacun pour soi, et ils ne se connaissent quâĂ peine de toute façonâ. Les deux hommes sâinvectivent, et Mathilde arrive, visiblement en train de manger une glace.
François : âTâĂ©tais oĂč ? Tu devais tâoccuper de faire un feu de dĂ©tresse !â
Mathilde : âBen⊠je lâai faitâŠâ
François : âComment ça tu lâas fait ??? Et dâoĂč tu sors une glace ?!â
Mathilde : âCâest lâavion de sauvetage qui Ă lĂąchĂ© une caisse de ravitaillementâ
Boris : âAttends⊠les secours nous on trouvĂ© et tâas rien dit ?â
Mathilde : âBen oui, jâai fait le feu et ils sont venus⊠mais je me suis arrĂȘtĂ©e au village plus loin avant de revenirâŠâ
Boris, François : âil y a un VILLAGE ? Pourquoi tu nâas rien dit avant ?â
Mathilde : âBen je sais pas, on est bien ensemble là ⊠non ?
 Dans cette scĂšne, les improvisateurs ont choisit un crash dâavion pour sâamuser Ă construire la situation. Rapidement deux des joueurs dĂ©couvrent quâil y a Ă©normĂ©ment de choses que leurs personnages ignorent : un game apparait. Le fun va consister Ă faire dire Ă Mathilde toutes les choses quâelle a cachĂ© aux autres. La scĂšne pourrait juste tourner autour de ce Jeu. Elle marche en Ă©tant purement situationnelle.Â
  Mais la derniĂšre phrase de Mathilde peut amener la scĂšne Ă intĂ©grer Ă©galement une Ă©criture relationnelle. Pourquoi veut-elle rester avec ces deux personnages ? Dans cette scĂšne, le mantra âQUOI DâAUTRE EST VRAI ?â est utilisĂ© dans sa forme la plus simple. Câest un des moteurs de jeu les plus puissants de ce type dâĂ©criture. Imaginons la suite de cette scĂšne, en intĂ©grant une Ă©criture relationnelle Ă lâĂ©criture situationnelle :
François : âMais tu dĂ©lires complĂštement lĂ !!! Comment ça âbien ensembleâ ??? Je vous connais pas moi je veux juste rentrer chez moi !!!â
Mathilde : âBen⊠moi je te connaisâŠâ
Boris : âComment ça ?â
Mathilde : âBen⊠je me suis renseignĂ© et⊠câest mon pĂšre biologique.â
François : âQUOI ???â
Mathilde : âTâas fait des dons il y a quelques annĂ©es et⊠voilĂ .â
Boris : âEh ben⊠sacrĂ© chance que vous ayez survĂ©cu Ă cet accident dâavion ensembleâŠâ
Mathilde : âBen câest pas tout Ă fait un accident⊠Je voulais passer du temps avec mon pĂšre etâŠâ
François : âCâest toi qui a fait crasher lâavion ? Mais tâes malade !!!â
 LâidĂ©e serait alors de continuer le jeu posĂ©, mais en mĂȘlant un enjeu relationnel et Ă©motionnel entre les personnages. Ils peuvent alors profiter de ce nouveau jeu pour approfondir leurs personnages, ce qui nâĂ©tait pas forcĂ©ment le but au dĂ©but de la scĂšne.
 Revoyons la premiÚre définition du game comme vu dans un précédent article :
[ ĂlĂ©ment inhabituel ] + [ Intensification ]
 Dans la scĂšne du crash dâavion citĂ©e en exemple plus haut, lâĂ©lĂ©ment inhabituel est la premiĂšre chose que Mathilde ait cachĂ© : elle a dĂ©jĂ fait le feu. Ensuite, il y a une intensification de ce qui est cachĂ©, qui est de plus en plus gros. Selon les prĂ©ceptes de lâune des Ă©coles de lâimprovisation amĂ©ricaine (dont Tom Hill fait parti - Rapid Fire Theatre), il y a deux façons dâintensifier le game :
 Heightening et Expanding, que lâon peut traduire sommairement par faire monter et dĂ©velopper. Dans la scĂšne avec Boris, François et Mathilde, les deux techniques sont utilisĂ©es :
Heightening :
Jâai dĂ©jĂ fait le feu pour le sauvetage
Le signal a dĂ©jĂ Ă©tĂ© efficace, lâavion est venu
Ils ont lĂąchĂ© des ravitaillements et jâen ai pris
Ici, on intensifie la mĂȘme chose, le fait que le feu, et son effet, ont Ă©tĂ© cachĂ©s
 Exemple en vidĂ©o avec Key and Peele : Jordan Peele joue un agent de probation, Ă©quipĂ© dâune marionnette et demande au dĂ©tenu de sâadresser Ă elle. Au dĂ©but, le dĂ©tenu trouve ça ridicule mais le jeu va plus loin, et la marionnette menace de tuer lâagent si le dĂ©tenu ne tire pas sur un joint. Je ne vous spoil pas la vidĂ©o, mais voyez comment le jeu va encore plus loin. LâidĂ©e est dâintensifier un Ă©lĂ©ment prĂ©cis.
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Expanding :
Jâai rien dit mais il y a aussi un village
Jâai rien dit mais tu es mon pĂšre
Jâai rien dit mais câest moi qui ai fait crasher lâavion
Ici, on intensifie le fait quâil y a beaucoup dâautres mensonges, de plus en plus gros : lâunivers du mensonge grandit, alors que dans le premier cas tout tourne autour du feu
 Exemple en vidĂ©o avec la sĂ©rie humoristique/parodique Wet Hot American Summer. Ici on voit des jeunes qui vont sâamuser en ville : au dĂ©but ils font des petits trucs fun quâon voit dans ce genre de sĂ©rie, mais ça va de plus en plus loin, jusquâaux agressions et Ă la drogue. LâidĂ©e est toujours dâintensifier, mais on Ă©largie lâunivers/le spectre de lâidĂ©e de base.
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 Vous pouvez aussi avoir un savant mĂ©lange des deux, avec, par exemple, le formidable too many cooks dâAdult Swim :
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  Vous lâaurez remarquĂ©, le game est souvent absurde, et câest lâabsurditĂ© que lâon va faire monter. En revanche, on distingue game et construction situationnelle. La construction situationnelle nâest pas obligatoirement absurde : vous pouvez par exemple commencer une impro en ne jouant que sur les diagonales de lâespace de jeu. Vous vous imposez de ne pas en sortir au dĂ©but pour voir comment le jeu va Ă©voluer.
  Quelques exemples de positionnements possibles en comparé (ou en mixte avec une bonne écoute !) :
  Il y a plein de choses à imaginer et à mettre en valeur dans ces positionnements inhabituels !
 Prenons un autre exemple, moins extrĂȘme : câest une scĂšne tirĂ©e du duo entre Lisa et Alain. Dans cette scĂšne de discussion Ă priori normale entre deux personnages, on a dâabord lâimpression de voir une scĂšne relationnelle. Et pourtant. Câest un jeu qui apparait et guide lâĂ©criture de la scĂšne.
Les deux personnages sont Ă la table dâun cafĂ©. Lisa est exubĂ©rante et auto centrĂ©e, et Alain hyper attentif Ă tout ce quâelle dit.
Alain : âAlors ça va la vie⊠le boulot ?â
Lisa : âHa je te raconte pas le boulot en ce moment, câest vraiment chiant, lâemploi du temps est mal fait câest insupportableâŠPatrick nous gave a toujours demander des heures sup.â
Alain : âOui, oui, pas facile de sâadapter⊠tu sais, moi jâai perdu mon emploi alorsâŠâ
Lisa : âOui⊠Enfin tu sais, parfois je me dis que ça serait mieux de ne pas en avoir⊠Et en plus Ă la maison Jean-Marc, tu sais mon mari, il mâa manquĂ© de respect, il mâa coupĂ© la parole pendant que je lui racontais ma journĂ©e, câest dingue non ?â
Alain : âBoh câest pas sympa ça, tâes vachement a son Ă©coute en plus⊠moi depuis que ma femme est partie tu sais câest pas la joieâŠâ
Lisa : âHa ben tu rates rien, les gens sont jamais contents et tâes toujours déçu : tiens, hier ma fille mâa ramenĂ© un 12 en dictĂ©e. 12, tu te rends comptes, câest vraiment nul ! Je me demande de qui elle tient franchementâ
Alain : âha oui⊠si mâa fille avait survĂ©cu Ă son attaque, je suis sĂ»r quâelle aurait eu du mal aussi⊠pas facile lâĂ©coleâŠâ
Lisa : âDâailleurs ça me fait penser quâen revenant de lâĂ©cole pour venir te voir je me suis cassĂ© un talon⊠câest du Gucci tu te rends compte ??? Combien ça va me coĂ»ter en rĂ©parationâŠroh, la vie est mal faite parfois je te jureâŠâ
Alain : âInsupportable comme ça coĂ»te cher les cordonniers ! Moi quand jâavais encore mes jambes je me ruinais en chaussures, je sais pas comment tu fais.â
 Dans cette construction situationnelle, le jeu consiste Ă dĂ©couvrir Ă quel point Lisa se plaint de tout et de rien, Ă mesure que lâon dĂ©couvre que la vie dâAlain est affreuse, alors que câest lui qui est Ă lâĂ©coute et en soutien de Lisa. Elle va se plaindre de choses de plus en plus futiles, et nous dĂ©couvrirons que lui a vĂ©cu des choses de plus en plus graves.
  Enfin, il est possible que dans une mĂȘme scĂšne il y ait plusieurs game diffĂ©rents en mĂȘme temps entre les comĂ©diens ! Un game entre A et B, un autre entre C et D, un autre diffĂ©rent entre les 4... le tout est de ne pas se perdre et de bien comprendre de quoi parle la scĂšne. Le fun est avant tout au service de ce qui se joue, donc attention au cabotinage inappropriĂ© !
  Nâoubliez pas de regarder les hyper liens qui sont dans lâarticle ! Ce sont les mots en bleu sur lesquels vous pouvez cliquer. Il y en a dans tous les articles.
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